JavaScript第十五章节 使用Canvas绘图(2D)
基本用法
要使用
示例:
<canvas id="drawing" width=" 200" height="200">A drawing of something.</canvas>
要在这块画布(canvas)上绘图,需要取得绘图上下文。而取得绘图上下文对象的引用,需要调用
getContext()方法并传入上下文的名字。传入"2d",就可以取得 2D 上下文对象。
示例:
var drawing = document.getElementById("drawing");
//确定浏览器支持<canvas>元素
if (drawing.getContext){
//获取2D上下文对象
var context = drawing.getContext("2d");
//更多代码
}
使用 toDataURL()方法,可以导出在元素上绘制的图像。这个方法接受一个参数,即图
像的 MIME 类型格式,而且适合用于创建图像的任何上下文。比如,要取得画布中的一幅 PNG 格式的
图像,可以使用以下代码。
var drawing = document.getElementById("drawing");
//确定浏览器支持<canvas>元素
if (drawing.getContext){
//取得图像的数据 URI
var imgURI = drawing.toDataURL("image/png");
//显示图像
var image = document.createElement("img");
image.src = imgURI;
document.body.appendChild(image);
}
默认情况下,浏览器会将图像编码为 PNG 格式(除非另行指定)。Firefox 和 Opera 也支持基于
"image/jpeg"参数的 JPEG 编码格式。由于这个方法是后来才追加的,所以支持的浏览器也
是在较新的版本中才加入了对它的支持,比如 IE9、Firefox 3.5 和 Opera 10。注意:如果绘制到画布上的图像源自不同的域,toDataURL()方法会抛出错误。
2D上下文
使用 2D 绘图上下文提供的方法,可以绘制简单的 2D 图形,比如矩形、弧线和路径。2D 上下文的
坐标开始于元素的左上角,原点坐标是(0,0)。所有坐标值都基于这个原点计算,x 值越大表示
越靠右,y 值越大表示越靠下。默认情况下,width 和 height 表示水平和垂直两个方向上可用的像素
数目。
填充和描边
2D 上下文的两种基本绘图操作是填充和描边。填充,就是用指定的样式(颜色、渐变或图像)填
充图形;描边,就是只在图形的边缘画线。大多数 2D 上下文操作都会细分为填充和描边两个操作,而操作的结果取决于两个属性:fillStyle 和 strokeStyle。
这两个属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象,而且它们的默认值都是"#000000"。如果为
它们指定表示颜色的字符串值,可以使用 CSS 中指定颜色值的任何格式,包括颜色名、十六进制码、
rgb、rgba、hsl 或 hsla。
示例:
var drawing = document.getElementById("drawing");
//确定浏览器支持<canvas>元素
if (drawing.getContext){
var context = drawing.getContext("2d");
context.strokeStyle = "red";
context.fillStyle = "#0000ff";
}
绘制矩形
矩形是唯一一种可以直接在 2D 上下文中绘制的形状。与矩形有关的方法包括 fillRect()、
strokeRect()和 clearRect()。这三个方法都能接收 4 个参数:矩形的 x 坐标、矩形的 y 坐标、矩形
宽度和矩形高度。这些参数的单位都是像素。
示例:
var drawing = document.getElementById("drawing");
//确定浏览器支持<canvas>元素
if (drawing.getContext){
var context = drawing.getContext("2d");
/*
* 根据 Mozilla 的文档
* http://developer.mozilla.org/en/docs/Canvas_tutorial:Basic_usage
*/
//绘制红色矩形
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(10, 10, 50, 50);
//绘制半透明的蓝色矩形
context.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillRect(30, 30, 50, 50);
}
strokeRect()方法在画布上绘制的矩形会使用指定的颜色描边。描边颜色通
过 strokeStyle 属性指定。
示例:
var drawing = document.getElementById("drawing");
//确定浏览器支持<canvas>元素
if (drawing.getContext){
var context = drawing.getContext("2d");
/*
* 根据 Mozilla 的文档
* http://developer.mozilla.org/en/docs/Canvas_tutorial:Basic_usage
*/
//绘制红色描边矩形
context.strokeStyle = "#ff0000";
context.strokeRect(10, 10, 50, 50);
//绘制半透明的蓝色描边矩形
context.strokeStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
context.strokeRect(30, 30, 50, 50);
}
描边线条的宽度由 lineWidth 属性控制,该属性的值可以是任意整数。另外,
通过 lineCap 属性可以控制线条末端的形状是平头、圆头还是方头("butt"、
"round"或"square"),通过 lineJoin 属性可以控制线条相交的方式是圆交、斜
交还是斜接("round"、"bevel"或"miter")。clearRect()方法用于清除画布上的矩形区域。本质上,这个方法可以把绘制上下文中的某
一矩形区域变透明。通过绘制形状然后再清除指定区域,就可以生成有意思的效果,例如把某个形状切
掉一块。
示例:
var drawing = document.getElementById("drawing");
//确定浏览器支持<canvas>元素
if (drawing.getContext){
var context = drawing.getContext("2d");
/*
* 根据 Mozilla 的文档
* http://developer.mozilla.org/en/docs/Canvas_tutorial:Basic_usage
*/
//绘制红色矩形
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(10, 10, 50, 50);
//绘制半透明的蓝色矩形
context.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillRect(30, 30, 50, 50);
//在两个矩形重叠的地方清除一个小矩形
context.clearRect(40, 40, 10, 10);
}
绘制路径
2D 绘制上下文支持很多在画布上绘制路径的方法。通过路径可以创造出复
杂的形状和线条。要绘制路径,首先必须调用 beginPath()方法,表示要开始
绘制新路径。然后,再通过调用下列方法来实际地绘制路径。
- arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise):以(x,y)为圆心绘
制一条弧线,弧线半径为 radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为 startAngle 和
endAngle。最后一个参数表示 startAngle 和 endAngle 是否按逆时针方向计算,值为 false
表示按顺时针方向计算。 - arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):从上一点开始绘制一条弧线,到(x2,y2)为止,并且以
给定的半径 radius 穿过(x1,y1)。 - bezierCurveTo(c1x, c1y, c2x, c2y, x, y):从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为
止,并且以(c1x,c1y)和(c2x,c2y)为控制点。 - lineTo(x, y):从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止。
- moveTo(x, y):将绘图游标移动到(x,y),不画线。
- quadraticCurveTo(cx, cy, x, y):从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x,y)为止,并
且以(cx,cy)作为控制点。 - rect(x, y, width, height):从点(x,y)开始绘制一个矩形,宽度和高度分别由 width 和
height 指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是 strokeRect()和 fillRect()所绘制的独
立的形状。 - closePath():把起点连接起来
- fill():在路径已经完成的情况下,填充
- stroke():对路径进行描边
示例:
var drawing = document.getElementById("drawing");
//确定浏览器支持<canvas>元素
if (drawing.getContext){
var context = drawing.getContext("2d");
//开始路径
context.beginPath();
//绘制外圆
context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false);
//绘制内圆
context.moveTo(194, 100);
context.arc(100, 100, 94, 0, 2 * Math.PI, false);
//绘制分针
context.moveTo(100, 100);
context.lineTo(100, 15);
//绘制时针
context.moveTo(100, 100);
context.lineTo(35, 100);
//描边路径
context.stroke();
}
绘制文本
文本与图形总是如影随形。为此,2D 绘图上下文也提供了绘制文本的方法。绘制文本主要有两个
方法:fillText()和 strokeText()。这两个方法都可以接收 4 个参数:要绘制的文本字符串、x 坐
标、y 坐标和可选的最大像素宽度。而且,这两个方法都以下列 3 个属性为基础
- font:表示文本样式、大小及字体,用 CSS 中指定字体的格式来指定,例如"10px Arial"。
- textAlign:表示文本对齐方式。可能的值有"start"、"end"、"left"、"right"和"center"。
建议使用"start"和"end",不要使用"left"和"right",因为前两者的意思更稳妥,能同时
适合从左到右和从右到左显示(阅读)的语言。 - textBaseline:表示文本的基线。可能的值有"top"、"hanging"、"middle"、"alphabetic"、
"ideographic"和"bottom"。 - measureText():这个方法接收一个参数,即要绘制的文本;返回一个 TextMetrics
对象。返回的对象目前只有一个 width 属性
变换
通过上下文的变换,可以把处理后的图像绘制到画布上。2D 绘制上下文支持各种基本的绘制变换。
创建绘制上下文时,会以默认值初始化变换矩阵,在默认的变换矩阵下,所有处理都按描述直接绘制。
为绘制上下文应用变换,会导致使用不同的变换矩阵应用处理,从而产生不同的结果。
- rotate(angle):围绕原点旋转图像 angle 弧度。
- scale(scaleX, scaleY):缩放图像,在 x 方向乘以 scaleX,在 y 方向乘以 scaleY。scaleX
和 scaleY 的默认值都是 1.0。 - translate(x, y):将坐标原点移动到(x,y)。执行这个变换之后,坐标(0,0)会变成之前由(x,y)
表示的点。 - transform(m1_1, m1_2, m2_1, m2_2, dx, dy):直接修改变换矩阵,方式是乘以如下
矩阵。
m1_1 m1_2 dx
m2_1 m2_2 dy - 0 1
- setTransform(m1_1, m1_2, m2_1, m2_2, dx, dy):将变换矩阵重置为默认状态,然后
再调用 transform()。
绘制图像
2D 绘图上下文内置了对图像的支持。如果你想把一幅图像绘制到画布上,可以使用 drawImage()
方法。根据期望的最终结果不同,调用这个方法时,可以使用三种不同的参数组合。最简单的调用方式
是传入一个 HTML 元素,以及绘制该图像的起点的 x 和 y 坐标。
- drawImage():总共需要传入 9 个参数:要绘制的图像、源图像的 x 坐标、源图像的 y 坐标、源图像的宽度、源
图像的高度、目标图像的 x 坐标、目标图像的 y 坐标、目标图像的宽度、目标图像的高度。
阴影
2D 上下文会根据以下几个属性的值,自动为形状或路径绘制出阴影。
- shadowColor:用 CSS 颜色格式表示的阴影颜色,默认为黑色。
- shadowOffsetX:形状或路径 x 轴方向的阴影偏移量,默认为 0。
- shadowOffsetY:形状或路径 y 轴方向的阴影偏移量,默认为 0。
- shadowBlur:模糊的像素数,默认 0,即不模糊。
渐变
渐变由 CanvasGradient 实例表示,很容易通过 2D 上下文来创建和修改。要创建一个新的线性渐
变,可以调用 createLinearGradient()方法。这个方法接收 4 个参数:起点的 x 坐标、起点的 y 坐
标、终点的 x 坐标、终点的 y 坐标。
- createLinearGradient():线性渐变,这个方法接收 4 个参数:起点的 x 坐标、起点的 y 坐
标、终点的 x 坐标、终点的 y 坐标。 - createRadialGradient():径向渐变,这个方法接收 6 个参
数,对应着两个圆的圆心和半径。前三个参数指定的是起点圆的原心(x 和 y)及半径,后三个参数指
定的是终点圆的原心(x 和 y)及半径。
模式
模式其实就是重复的图像,可以用来填充或描边图形。
- createPattern():传入两个参数:一个 HTML 元素和一个表示如何重复图像的字符串。
其中,第二个参数的值与 CSS 的 background-repeat 属性值相同
使用图像数据
2D 上下文的一个明显的长处就是,可以通过 getImageData()取得原始图像数据。这个方法接收
4 个参数:要取得其数据的画面区域的 x 和 y 坐标以及该区域的像素宽度和高度。
- getImageData():接收
- 个参数:要取得其数据的画面区域的 x 和 y 坐标以及该区域的像素宽度和高度。
返回的对象是 ImageData 的实例。每个 ImageData 对象都有三个属性:width、height 和
data。其中 data 属性是一个数组,保存着图像中每一个像素的数据。
合成
还有两个会应用到 2D 上下文中所有绘制操作的属性:globalAlpha 和 globalCompositionOperation。
- globalAlpha:0 - 1之间的值
globalCompositionOperation:
- source-over(默认值):后绘制的图形位于先绘制的图形上方。
- source-in:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,两者其他部分完全透明。
- source-out:后绘制的图形与先绘制的图形不重叠的部分可见,先绘制的图形完全透明。
- source-atop:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,先绘制图形不受影响。
- destination-over:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,只有之前透明像素下的部分才可见。
- destination-in:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,两者不重叠的部分完全透明。
- destination-out:后绘制的图形擦除与先绘制的图形重叠的部分。
- destination-atop:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,在两者不重叠的地方,先绘制的图形会变透明。
- lighter:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分的值相加,使该部分变亮。
- copy:后绘制的图形完全替代与之重叠的先绘制图形。
- xor:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分执行“异或”操作。
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